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Unity进阶课程【一】Input Field 组件的失焦和使用

Unity组件讲解InputField咱就是说,Unity组件这么多,有多少是我们敢很自信的讲出它的所有用法和功能的,呦呦~开始思考了,书到用时方恨少,有些时候用到是时候,真是急得上网查了个遍,最后还没找到。害。。。提示:内容纯个人编写,欢迎评论点赞,来指正我。文章目录Unity组件讲解InputField前言一、InputField是什么?二、InputField基础功能介绍1.组件功能2.基础API使用3.输入框失焦问题总结前言本篇内容主要讲Unity组件之InputField输入框简单用法和遇到的一些坑,以及一些平常不注意到的功能。下面让我们出发吧------------>-------

Unity接入TopOn聚合广告平台SDK【聚合了穿山甲,优量汇(腾讯广告),快手,Mintegral,sigmob等各大广告平台SDK】

TopOn聚合穿山甲,优量汇,快手,Mintegral各大广告SDK教程接了好几家SDK,都有亿点点蛋疼,直到遇到了TopOn。TopOn的文档和SDK相当齐全,包括Android,IOS,Unity,Cocos2dx,CocosCreator,Flutter,ReactNative。首先开始第1步1.注册账号topOnAd.com2.添加各种ID3.下载并集成需要接入的平台如下图所示。还可以选版本,简直是应有尽有。这里用的是Unity版本,下的是各个平台文件对应的unity包。分别导入Unity就可以了。4.录入各大广告平台ID和Key去需要对接的广告平台(如穿山甲,腾讯广告,Mintegr

项目实训--Unity多人游戏开发(十一、PUN框架--游戏场景篇(加载与同步))

文章目录加载场景的代码本地加载多人游戏加载场景场景内容多端同步(真正的游戏多人化)PUN文档提到的几点重要信息场景内容多端同步保证同时开始游戏加载场景的代码本地加载有许多方法,举几个例子:本地加载//本地跳转usingUnityEngine.SceneManagement;//这个0是BuildSettings面板中场景的顺序。(Unity基础知识)SceneManager.LoadScene(0);//也有其他方法本地异步加载(场景内容过多时,防止卡顿异步加载)//本地异步加载(场景内容过多,防止卡顿异步加载) StartCoroutine("LoadLevel1"); IEnumerato

Unity性能优化与分析--代码规范

UnityPlayerLoop包含与游戏引擎核心交互的函数。这种树状结构包括许多处理初始化和每帧更新的系统。所有脚本都将依赖该PlayerLoop来创建游戏玩法。在进行性能分析时,可以看到项目的所有用户代码都位于PlayerLoop下(编辑器组件位于EditorLoop下)。自定义脚本、设置和图形会显著影响每一帧的计算和在屏幕上渲染的时间。1.了解UnityPlayerloop确保了解Unity的帧循环的执行顺序。每个Unity脚本都将按预定顺序运行多个事件函数。您应该了解Awake、Start、Update及其他创建脚本生命周期的函数之间的区别。有关事件函数的具体执行顺序,请参阅脚本生命周期

视频文件切片介绍(视频切片)

文章目录视频文件切片一、视频切片概述1.1为什么要进行视频切片?提高视频播放效率便于视频编辑和处理方便网络传输1.2切片的基本原理二、视频切片的具体实现2.1FFmpeg2.2Python+moviepy三、视频切片的技术挑战3.1精确切片3.2切片效率3.3兼容性问题视频文件切片视频文件切片是一种将大型视频文件分解成更小、更易于管理和传输的短片段的技术。在流媒体、视频编辑以及网络传输等多个领域都有广泛应用。一、视频切片概述1.1为什么要进行视频切片?提高视频播放效率通过将视频切片,可以按需加载和播放视频,而不需要一次性下载完整的视频文件,从而提高视频的加载速度和播放效率。便于视频编辑和处理对

Unity 3D — 协程、事件和委托

Unity3D—协程、事件和委托Unity3D为开发人员提供了无数工具来创建身临其境的交互式体验。在这些工具中,协程、事件和委托是实现高效且有组织的代码的基本概念。在本指南中,我们将深入了解Unity3D协程、事件和委托的世界,探索它们的用途并提供实际示例。了解Unity3D协程Unity中的协程是处理异步任务的强大机制,例如动画、延迟或不一定需要阻塞主线程的复杂操作。它们允许开发人员通过将任务分解为更小的、可管理的单元来编写更有组织性和可读性的代码。基本协程语法在Unity中,协程是一个使用yieldreturn语句暂停执行并稍后从中断处恢复的函数。这是一个基本的协程示例:usingUnit

Unity(第二十一部)动画的基础了解(感觉不了解其实也行)

1、动画组件老的是Animations动画视频PlayAutomatically是否自动播放AnimatePhysics驱动方式,勾选后是物理驱动CullingType剔除方式默认总是动画化就会一直执行下去,第二个是基于渲染播放(离开镜头后不执行),如果没有动画的话,可以自己做,点击窗口动画进入动画面板选中物体,创建动画动画就是属性的改变添加属性,属性是物体的组件先择帧数,修改属性,就会形成动画可以通过代码播放//Updateiscalledonceperframe@Unity消息10个引用voidUpdate()if(input.GetMouseButtonDown(0)){GetCompo

纯js实现录屏并保存视频到本地的尝试

前言:先了解下:navigator.mediaDevices,mediaDevices是Navigator只读属性,返回一个MediaDevices对象,该对象可提供对相机和麦克风等媒体输入设备的连接访问,也包括屏幕共享。constmedia=navigator.mediaDevices;通过原型链可以查找到一些方法,如下图所示:通过打印如下:其中getDisplayMedia方法来获取用户的屏幕分享或屏幕捕获流,通常用于制作屏幕录像或视频会议等应用。navigator.mediaDevices.getDisplayMedia({video:true,});在这段代码中,请求获取包含视频流的媒

Chrome下载B站视频字幕的插件

  大家好,我是爱编程的喵喵。双985硕士毕业,现担任全栈工程师一职,热衷于将数据思维应用到工作与生活中。从事机器学习以及相关的前后端开发工作。曾在阿里云、科大讯飞、CCF等比赛获得多次Top名次。现为CSDN博客专家、人工智能领域优质创作者。喜欢通过博客创作的方式对所学的知识进行总结与归纳,不仅形成深入且独到的理解,而且能够帮助新手快速入门。  本文主要介绍了Chrome下载B站视频字幕的插件,希望能对使用Chrome的同学们有所帮助。文章目录1.问题描述2.解决方案1.问题描述  近日有同学在B站学习沐神的AI视频,为了提升学习效率,所以想要先将字幕下载为文件,然后再使用各种GPT工具辅助

手把手写深度学习(22):视频数据集清洗之过滤静态/运动程度低的数据

手把手写深度学习(0):专栏文章导航前言:当我们训练自己的视频生成模型时,现在大部分基于扩散模型架构都差不多,关键点在数据上!视频数据的预处理远远比图像数据复杂,其中有一点是如果静态数据、运动程度低的数据加入到数据集中,会对模型的效果产生极大的破坏!这篇博客手把手教读者如何清洗掉这些不合格的数据。目录理论基础什么是光流?稠密光流